Я пытаюсь отобразить сферу в Direct11 с помощью SharpDX. Я правильно прочитал в модели OBJ, создал буферы вершин и установил буферы в контексте для рендеринга.Последняя вершина в буфере вершин не установлена
Моя проблема заключается в том, что все делает отлично КРОМЕ последней вершины, которая предоставляется, как если бы это было на 0, 0, 0. Ниже снимок экрана этого:
Я проверил векторы которые привыкают при создании буферов и нет недостающих данных в там, я даже изменил последний элемент в массиве, как это:
vertexBufferArray[vertexBufferArray.Length - 1].X = 1.0f;
и не имел никакого результата. В то время как, если я изменю второму элементу так:
vertexBufferArray[vertexBufferArray.Length - 2].X = 1.0f;
я получаю этот результат:
Количество вершин, которые я передаю к визуализации вызова является правильным, потому что, если я прохожу его VertexCount - 1, я не получаю последний треугольник вообще, и если я передам его VertexCount + 100, ничего не изменится вообще.
Любые идеи?