У меня есть кнопка нажатия, которая делает мой удар персонажа, но если постучать в быстрой последовательности, мой персонаж просто продолжает выполнять анимацию пунша, прежде чем он закончит ее, поэтому он просто дергается странно ... я часами занимался этим, но могу Кажется, это не понятно.в короне, как сделать анимацию для спрайтов, до конца, чтобы снова играть?
Я попытался удалить слушателя событий нажатия кнопок после того, как кран, который работал, но не работала достаточно быстро (я все-таки удалось получить в двух или трех нажатий, прежде чем он проломил)
Я попробовал, имеющий «ispunching» переменной в сверху переключился на истину во время воспроизведения анимации, но я все еще мог получить несколько кранов до того, как это произошло.
Я знаю, что, возможно, есть простой способ, и я тупой! Любая помощь ценится!
Спасибо!
Sprite данные и последовательность:
local sheetData1 = { width=175, height=294, numFrames=11, sheetContentWidth=1925, sheetContentHeight=294}
local sheet1 = graphics.newImageSheet("guy.png", sheetData1)
local sheetData2 = { width=220, height=294, numFrames=4, sheetContentWidth=880, sheetContentHeight=294 }
local sheet2 = graphics.newImageSheet("guy2.png", sheetData2)
local sheetData3 = { width=261, height=300, numFrames=8, sheetContentWidth=2088, sheetContentHeight=300 }
local sheet3 = graphics.newImageSheet("guy3.png", sheetData3)
local sequenceData = {
{ name="walk", sheet=sheet1, start=5, count=4, time=800, loopCount=0 },
{ name="idle", sheet=sheet1, frames={ 1,2,3,4 }, time=2000, loopCount=0 },
{ name="punch", sheet=sheet2, start=1, count=4, time=400, loopCount=1 },
{ name="kick", sheet=sheet3, start=1, count=4, time=400, loopCount=1 },
{ name="kick2", sheet=sheet3, start=5, count=4, time=400, loopCount=1 },
{ name="jump", sheet=sheet1, start=9, count=3, time=400, loopCount=1 }
}
характер:
guy = display.newSprite(group, sheet1, sequenceData)
physics.addBody(guy, "static", { friction=0.5, bounce=0 })
guy.x = 600
guy.y = 600
простаивает поза: Кнопка
local function idlePose()
guy:setSequence("idle")
guy:play()
end
Дисплей:
local btn1 = display.newImage ("button1.png")
btn1.x = 1100
btn1.y = 510
btn1:scale (1.5,1.5)
btn1.alpha=0.5
group:insert(btn1)
Кнопка Код:
local function onTap(event)
if guy.sequence == "punch" and guy.isPlaying == true then
print("isplaying")
return
else
print("notplaying")
guy:setSequence("punch")
guy:play()
timer.performWithDelay(400, idlePose)
end
end
btn1:addEventListener("tap", onTap)
Можете ли вы предоставить образец кода, с которым вы работаете ...? –
только что добавленный код для моей кнопки cheers – user3059109