Я только начал с мирового поколений, и я искал учебники по всему миру, но, к сожалению, их не так много найти в Google. В последние дни я следил за учебником, но я не могу заставить свой код работать.Перлин шум - Что я делаю неправильно?
Вот мой метод Java.
private static double[][] createNoise(int xn, int yn, int sps) {
int m = yn * sps;
int n = xn * sps;
double[][] u = new double[yn + 1][];
double[][] v = new double[yn + 1][];
double[][] x = new double[m][];
double[][] y = new double[m][];
double[][] z = new double[m][];
for (int i = 0; i < m; i++) {
x[i] = new double[n];
y[i] = new double[n];
z[i] = new double[n];
}
for (int i = 0; i < yn + 1; i++) {
u[i] = new double[xn + 1];
v[i] = new double[xn + 1];
}
for (int i = 0; i < xn + 1; i++) {
for (int j = 0; j < yn + 1; j++) {
u[i][j] = nextRandom();
v[i][j] = nextRandom();
}
}
double hx = xn/(n - 1);
double hy = yn/(m - 1);
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
x[i][j] = hx * j;
y[i][j] = hy * i;
}
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
int xc = (int)x[i][j];
int yc = (int)y[i][j];
if (x[i][j] % 1 == 0 && x[i][j] != 0) xc = xc - 1;
if (y[i][j] % 1 == 0 && y[i][j] != 0) yc = yc - 1;
double xr = x[i][j] - xc;
double yr = y[i][j] - yc;
double s11[] = {-xr, -yr};
double s21[] = {-xr, 1 - yr};
double s22[] = {1 - xr, 1 - yr};
double s12[] = {1 - xr, -yr};
double q11 = s11[0] * u[yc][xc] + s11[1] * v[yc][xc];
double q21 = s21[0] * u[yc + 1][xc] + s21[1] * v[yc + 1][xc];
double q22 = s22[0] * u[yc + 1][xc + 1] + s22[1] * v[yc + 1][xc + 1];
double q12 = s12[0] * u[yc][xc + 1] + s12[1] * v[yc][xc + 1];
z[i][j] = lerp(x[i][j], y[i][j], xc, xc + 1, yc, yc + 1, q11, q12, q21, q22);
}
}
return z;
}
высот, что метод возвращает достаточно печально выглядит эта
Как вы можете видеть, первая строка/столбец работает, но после того, что алгоритм, кажется, не в состоянии. я убедился, что метод
nextRandom();
возвращает значение с плавающей точкой между -1 & 1.
Большое спасибо!
Я ничего не знаю о perlin-шуме, но одна из ваших проблем находится здесь: hx = xn/(n - 1); он почти всегда даст вам 0, потому что в java этот оператор рассматривается как деление двух целых чисел, а результат представляет собой целое число, а затем бросается в double – gawi
. Там мы идем, спасибо, сэр, вы только что спасли день! – Bram
Не имея полного исходного кода (например, функцию lerp), я не могу быть уверен, но был бы ли я прав, говоря, что каждый раз, когда вы запускаете это, вы получаете разные шумы (nextRandom() для меня является красным флагом). Самыми полезными свойствами шума перлина являются его воспроизводимость; т. е. вы можете получить конкретное значение шума для (x, y) в любое время; зная только некоторую информацию о посеве и координаты (x, y). Это особенно полезно для бесконечных миров, где создание всего мира за один ход явно неосуществимо. –