2009-02-07 4 views

ответ

0

Не то, чтобы я знал. Вам придется объявить о себе в разных конфигурациях проекта.

1

Насколько я знаю, Visual Studio определяет только константы DEBUG и TRACE. Вместо того, чтобы объявлять такую ​​константу вручную в конфигурациях проекта, вы можете использовать NANT для создания своего проекта. Он может определить платформу сборки во время компиляции и соответствующим образом определить пользовательскую директиву.

6

По умолчанию нет способа сделать это. Причина в том, что код C# не предназначен для таргетинга на определенную платформу, поскольку он работает в среде CLR.

Можно рулон это все же. Вы можете использовать настройки конфигурации проекта в Visual Studio, чтобы определить свои собственные константы. Или, если вы хотите, чтобы это немного упростило, вы можете самостоятельно отредактировать .csproj и вручную переместить еще несколько конфигураций, которые имеют различные определения.

Например, вы можете сделать свой файл проекта следующим образом. Я удалил часть информации, чтобы очистить информацию x86/amd64.

<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' "> 
    <!-- ... --> 
    <DefineConstants>TRACE;DEBUG;X86</DefineConstants> 
    </PropertyGroup> 
    <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|amd64' "> 
    <!-- ... --> 
    <DefineConstants>TRACE;DEBUG;AMD64</DefineConstants> 
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport> 
    <WarningLevel>4</WarningLevel> 
    </PropertyGroup> 

Добавление этого файла в .csproj дает мне 2 новых конфигурации платформы в моем проекте.