2013-08-31 5 views
0

Как вернуться к ffp после использования шейдера? В OpenGL вы просто связываете шейдер 0 и то же самое для текстур, это не делается очевидным в DX, независимо от того, насколько я не могу различить.Direct3D 9.0 Возврат к линии с фиксированной функцией

+0

Что вы подразумеваете под обращением? вы никогда не уходите, зачем возвращаться? – zdd

ответ

2

Если вы используете эффекты, соответствующие вызовы effect->Begin() и effect->End() должны сохранять и восстанавливать состояние трубопровода. Если вы используете FFP до Begin(), это состояние должно быть восстановлено после End().

Если вы не используете эффекты, вы можете установить нулевые шейдеры. От MSDN:

Для установки фиксированной функции вершинного шейдера (после того, как установить программируемый вершинный шейдер), вызовите IDirect3DDevice9 :: SetVertexShader (NULL), чтобы освободить программируемые шейдер, а затем вызвать IDirect3DDevice9 :: SetFVF с формат вершин фиксированной функции.

+0

Спасибо, так что это то же самое, что и OpenGL, как я и предполагал! – Goombert

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^