Я создаю приложение iOS с Open GL ES 2.0. Простое приложение рисования.OpenGL Blending with Transparent Background?
Если я рисую поверх прозрачного фреймбуфера с некоторым значением непрозрачности меньше единицы, что именно я смешиваю с?
Некоторые настройки:
Если я фреймбуфер очищен с абсолютно чистого цвета ...
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
С перемешивание в набор, как, например:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
[self render]
glDisable(GL_BLEND);
И тогда я рисую простой квадрат над этим с непрозрачностью 50%. Скажем ...
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
Какой цвет я ожидал бы?
Реальное применение этого вопроса состоит в том, что я хотел бы сделать некоторые вещи в полупрозрачном виде. То есть, я действительно хочу, чтобы мой код GL сочетался с представлением UNDERNEATH моего представления в iOS. Если у кого-то есть более конкретные советы по этому поводу, я бы тоже хотел его услышать!
Да, это подтверждает то, что я думал. Не могли бы вы проверить другой вопрос, который будет более явным? http://stackoverflow.com/questions/29854332/ios-opengl-es-view-not-blending-correctly-when-composited-with-background – Herm