Можно ли применить фильтр к данным геометрии, который должен быть отображен с помощью Compute Shader, а затем использовать результат в качестве входного буфера в Vertex Shader? Это спасло бы меня от неприятностей (& времени) чтения данных.DirectX11: Передача данных с ComputeShader на VertexShader?
Любая помощь очень ценится.
Спасибо, звучит хорошо. – testalino