Я пытаюсь найти источник утечки памяти, как описано здесь:CG Raster Data - CGProviderCreateWithCopyOfData - не удается отпустить?
Unable to Release Quartz 2D and Core Text created Images
Когда я использую инструменты я могу видеть, что есть нечто, называемое CG растровых данных постоянно растет в размерах, которые никогда не освобождается.
Кто-нибудь знает, что может быть причиной этого и как исправить? Похоже, что это может быть какое-то кэширование изображений, но возможно ли это очистить от кода?
Сохраняется ли освобождение памяти, если вы закрываете этот экран? Если это так, вам нужно добавить @autoreleasepool код, который использует изображения (это может быть цикл). –
Можете ли вы прикрепить свой код? –