Я программирую на Python с помощью библиотеки pygame
. Я хочу знать, как сделать переменную прямоугольник, что-то вроде:Как создать прямые переменные в pygame python
import ...
rect1 = #RECT VARIABLE
rect2 = #RECT VARIABLE
Я программирую на Python с помощью библиотеки pygame
. Я хочу знать, как сделать переменную прямоугольник, что-то вроде:Как создать прямые переменные в pygame python
import ...
rect1 = #RECT VARIABLE
rect2 = #RECT VARIABLE
Для прямоугольника рисовать рисунок является: pygame.Rect (слева, сверху, ширина, высота)
Вы можете изменить этот код, в соответствии с ваша потребность.
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Title')
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
basicFont = pygame.font.SysFont(None, 48)
message = 'Hello '
text = basicFont.render(message, False, WHITE, BLUE)
textRect = text.get_rect()
textRect.centerx = windowSurface.get_rect().centerx
textRect.centery = windowSurface.get_rect().centery
windowSurface.fill(WHITE)
pixArray = pygame.PixelArray(windowSurface)
pixArray[480][380] = BLACK
del pixArray
windowSurface.blit(text, textRect)
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
В первой строке вы объяснили, как определить Rect, но ваш код не использует это вообще, вместо этого вы использовали метод get_rect. Это просто сбивает с толку. Я думаю, что два комментария ниже первоначального вопроса более актуальны. – elParaguayo
Итак, когда вы blit the rect, вы не предоставляете коорды? –
Возможно, что-то вроде этого будет работать?
import pygame
# your whole code until you need a rectangle
rect1 = pygame.draw.rect((x_coordinate, y_coordinate), (#a rgb color), (#size of rect in pixels))
Если вы хотите красный прямоугольник с 100x150
размером в 0x50
положения, то это будет:
rect1 = pygame.draw.rect((0, 50), (255, 0, 0), (100, 150))
Чтобы вставить его в экране вы используете:
pygame.screen_you_have_created.blit(rect1, 0, 50)
PyGame прямоугольника? 'rect1 == pygame.Rect (x, y, w, h)'. См. Это: http://www.pygame.org/docs/ref/rect.html –
'import pygame',' rect1 = pygame.Rect (левый, верхний, ширина, высота) 'и т. Д. - RTFM. – martineau
, но как вы это делаете, когда будете бить прямо? –