Я разрабатываю приложение для Android, в котором мне нужно инициализировать массив float. У меня есть этот код:Медленный код на Nexus 6P
private float[] verticesArray;
private int vertexPosition = 0;
public void addVertexAttribute(float attribute) {
verticesArray[vertexPosition++] = attribute;
}
И когда я запускаю этот код на моих тестовых устройствах - я получил странные результаты: вызов addVertexAttribute
30 раз на Nexus 6P взяла 75000 наносекунд, на HTC One X - 15000 наносекунд, HTC желание C - 70000 наносекунд. Итак, почему он в 5 раз меньше на самом мощном устройстве?
My Nexus 6P находится на nougat 7.1.1, укоренены. HTC One X 4.1.1, коренится. HTC Desire C - 4.0.1, не укорененный.
Кроме того, я использую фреймворк libgdx, и это инициализация сетки.
Хорошо, я вижу. Проведено некоторое исследование - в тестах он в 2 раза медленнее. Могу ли я обойти это как-то в своем приложении? Я не хочу, чтобы он медленно работал на мощных устройствах. – user3470643
@ user3470643, No. Он находится на системном уровне. –