Я пытаюсь создать простое приложение для одного вида для своей собственной практики, но у меня возникла проблема и не обошла эту проблему за последние пару дней.Перерисовывание CGContext после того, как оно уже нарисовано в Swift?
Screenshot of the current program
В принципе, когда я нажимаю любую из этих кнопок в стиле или настроить ползунок, я хочу, чтобы перерисовать CGContext, что это находится на нижней части экрана (красная пунктирная линия). Например, если нажать на кнопку ТИП 1, он должен вызвать функцию под названием drawStyleOne() и применить эти две различные изменения:
context?.setLineDash(phase: 0, lengths: [2,3])
context?.setStrokeColor(UIColor.green.cgColor)
Моя цель состоит перерисовать пунктирная линия (меньше точек) и изменения цвет контекста - зеленый. (контекст - это экземпляр CGContext)
У меня есть все, нарисованное на переопределении func draw (_ rect: CGRect), но я не могу заставить его повторно рисовать CGContext так, как я этого хочу.
Вот часть моего кода, чтобы лучше объяснить эту ситуацию.
import UIKit
class VectorView: UIView {
private var context: CGContext? = nil
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
//contentMode = .redraw //tried this, didn't work.
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
// lets us make calls
context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context?.move(to: CGPoint(x: 0.0, y: 10.0))
context?.setLineDash(phase: 0, lengths: [2,3])
context?.setLineJoin(CGLineJoin.bevel)
context?.setLineCap(CGLineCap.square)
context?.addLine(to: CGPoint(x: 50.0, y: 70.0))
context?.addLine(to: CGPoint(x: 100.0, y: 20.0))
context?.setLineWidth(1.0)
context?.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
context?.drawPath(using: CGPathDrawingMode.stroke)
}
func drawStyleOne() {
context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.move(to: CGPoint(x: 0.0, y: 10.0))
context?.setLineDash(phase: 0, lengths: [2,3])
context?.setLineJoin(CGLineJoin.bevel)
context?.setLineCap(CGLineCap.square)
context?.addLine(to: CGPoint(x: 50.0, y: 70.0))
context?.addLine(to: CGPoint(x: 100.0, y: 20.0))
context?.setStrokeColor(UIColor.green.cgColor)
context?.drawPath(using: CGPathDrawingMode.stroke)
self.setNeedsDisplay()
//contentMode = .redraw //Tried this and didn't work either..
NSLog("drawStyleOne got called")
}
и функция drawStyleOne из класса выше вызывается внутри AppDelegate.
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
let screenSize = UIScreen.main.bounds
private var _vectorView: VectorView? = nil
private var _buttonStylesView: ButtonStyleView? = nil
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
window = UIWindow()
window?.rootViewController = ViewController()
window?.rootViewController?.view.backgroundColor = UIColor.white
window?.makeKeyAndVisible()
_vectorView = VectorView()
_vectorView?.frame = CGRect(x: 0.0, y: 650, width: 414, height: 70)
_vectorView?.backgroundColor = UIColor.lightGray
window?.rootViewController?.view.addSubview(_vectorView!)
_buttonStylesView = ButtonStyleView()
_buttonStylesView?.frame = CGRect (x: screenSize.width/10, y: screenSize.height * 6/10, width: 414, height: 100)
_buttonStylesView?.backgroundColor = UIColor.clear
window?.rootViewController?.view.addSubview(_buttonStylesView!)
_buttonStylesView?.styleOne?.addTarget(self, action: #selector(styleButtonPressed), for: UIControlEvents.touchDown)
return true
}
func styleButtonPressed() {
NSLog("STYLE BUTTON PRESSED")
_vectorView?.drawStyleOne()
}
}
Я даже поставил NSLog («drawStyleOne получил колл») в конце просто чтобы убедиться, что функция получения называется (и это делает), однако он не будет перерисовывать линии независимо от того, что я стараюсь.
Любая помощь/совет были бы высоко оценены.
Большое спасибо за ваш ответ. Мне бы очень понравилось это голосовать, но сейчас у меня недостаточно очков репутации ... :( – whgnsdlr7
@ whgnsdlr7 - вы все равно сможете принять его как правильный ответ (который сам по себе может дать вам достаточно rep, чтобы его проголосовать!) :) – Grimxn