Мне удалось заставить мою игру подписать игрока в игровой центр при запуске, но когда достигнут рекорд, он просто сохраняет его в игре, а не отправляет в игровой центр. Где бы я поставилИгра не отправит высокий балл в Game Center
[self reportScore];
это, кажется, чтобы сделать аварии симулятор, я приложил мой взгляд controller.m файл, если вы могли бы мне помочь с методом, чтобы сделать мою игру отправить в топ-лист Game Center, так что я могу двигаться чтобы опубликовать таблицу лидеров, чтобы отобразить таблицу лидеров в приложении. Я выполняю этот учебник, кстати http://www.appcoda.com/ios-game-kit-framework/
#import "ViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <iAd/iAd.h>
@interface ViewController()
@property (nonatomic, strong) NSString *leaderboardIdentifier;
@property (nonatomic,assign) BOOL gameCenterEnabled;
-(void)authenticateLocalPlayer;
-(void)reportScore;
@end
@implementation ViewController
-(void)reportScore{
GKScore *score = [[GKScore alloc] initWithLeaderboardIdentifier:_leaderboardIdentifier];
score.value = HighScoreNumber;
[GKScore reportScores:@[score] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
if (error != nil) {
NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
}
}];
}
-(void)authenticateLocalPlayer;{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
if (viewController != nil) {
[self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
} else {
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
_gameCenterEnabled = YES;
// Get the default leaderboard identifier.
[[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {
if (error != nil) {
NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
} else {
_leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier;
}
}];
} else {
_gameCenterEnabled = NO;
}
}
};
}
- (void)viewDidLoad
{
[self authenticateLocalPlayer];
HighScoreNumber = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"HighScoreSaved"];
HighScore.text = [NSString stringWithFormat:@"High Score: %li", (long)HighScoreNumber];
[super viewDidLoad];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}
#pragma mark iAd Delegate Methods
-(void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1];
[banner setAlpha:1];
[UIView commitAnimations];
}
-(void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1];
[banner setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];
}
@end
Можете ли вы попытаться установить идентификатор лидера вручную без запроса GKLocalPlayer и посмотреть, исправляет ли он это? –
Не повезло с этим, я начинаю с xcode, поэтому было бы полезно указать направление в правильном направлении, где я могу узнать, как реализовать игровой центр в своем приложении. Мне просто нужен рекорд, который уже сохранен игрой для отправки в таблицу лидеров игрового центра, которую я создал в itunes connect. – uz7