Я хотел бы загрузить часть Pixmap (указанный прямоугольник) в текстуру в графическом процессоре (в указанной позиции).Загрузить часть Pixmap в графический процессор
Что я хотел бы достичь, это
void updateTextureFromPixmap(sourcePixmap,sourceRectangle,destTexture, destRectangle) {
destTexture.fill(copyfrom(sourcePixmap),copyarea(SourceRectangle),newArea(destRectangle));
}
Должен ли я использовать glTexSubImage2D? Я все еще изучаю opengl;/
MHM, это будет загрузить 200х200 в качестве одного из текстуры в GPU, мне нужно обновить только часть текстуры, которая уже находится в ГПУ –