Я не знаю, что это за начало - возможно, это обновление для Unity Engine или Visual Studio Tools for Unity (потому что я не могу вспомнить, что я обновил Visual Studio) - но с тех пор, как через пару недель, автоматическое завершение работы Visual Studio стало несовместимым с Unity.Unity - исправление автозаполнения для Visual Studio
Я использовал, чтобы написать «аннулировать» на вкладку, дополнит его до
void Awake() {
}
но теперь получить автовыбор законченного
private void Awake() {
}
Кто-нибудь получил представление о том, что это вызвано и как изменить его назад? Просто досадно удалять «частный» модификатор доступа каждый раз, когда я автозаполняю стандартный метод Unity.
Хотя потенциально раздражает, есть ли причина, почему это вызывает проблемы? Методы являются закрытыми по умолчанию, поэтому 'void Awake()' и 'private void Awake()' не должны приводить к какой-либо разнице в выполнении кода ... – Serlite
Afaik это не вызывает проблем, а ... привычек. Я думаю, вы можете рассказать, может быть, когда речь идет о том, должна ли «{» находиться в одной строке или в следующей. Представьте, что ваша среда IDE внезапно переключается с того, к чему вы привыкли. :( – Tavados