У меня есть системный шрифт под названием MyriadHebrew-Regular.otfHarfBuzz выбора местного слэш символ в файле шрифта
Я использовал «слэш» символ (код 47), но потом я заметил, что один, который используется Adobe After Эффекты немного разные. Затем я проверил шрифт в программе FontCreator и обнаружил, что можно использовать по умолчанию char (47), или его локализованную версию (отображается как слэш 1), которая находится на конец глиф-карт шрифта. Его индекс глифа - 587. Итак, я пытаюсь получить доступ к локализованному символу с помощью Harfbuzz:
.......
hb_buffer_t *m_hb_buffer = NULL;
hb_font_t *m_hb_font = NULL;
std::wstring str = L"שתץףך /";
const wchar_t* text = str.data();
hb_buffer_t *m_hb_buffer = hb_buffer_create();
hb_buffer_set_direction(m_hb_buffer, HB_DIRECTION_RTL);
hb_buffer_set_script(m_hb_buffer, HB_SCRIPT_HEBREW);
hb_buffer_set_language(m_hb_buffer, hb_language_from_string("he", 2));
hb_buffer_add_utf16(m_hb_buffer, (uint16_t*)text, -1, 0, -1);
hb_feature_t ft;
hb_feature_from_string("locl",-1, &ft); // ft.tag = 1819239276; ft.value = 1
hb_shape(m_hb_font, m_hb_buffer,&ft, 1);
hb_glyph_info_t *m_info = hb_buffer_get_glyph_infos(m_hb_buffer, NULL);
FT_UInt glyph_index = m_info[0].codepoint; // glyph_index = 400 instead of localized glyph_index=587
.......
В этом коде я ожидал, что glyph_index = 587 (локальный, как в After Effects Adobe), но вместо этого он по-прежнему 400 (стандартный).
Любая помощь будет оценена по достоинству.
Как это AALT глиф, все еще нужно, чтобы локализованный язык «он» установлен? Или он не зависит от используемого языка? – usr2564301