У нас есть изображение в формате B64, мы хотим использовать это изображение в качестве загружаемого изображения в Universal Image Loader, а лучшее изображение не загружается с URL-адреса. Поэтому мы создаем растровое изображение из этого URL-адреса в b64 и преобразуем его в BitmapDrawable. Результат показан хорошо, если я делаю:Универсальный загрузчик изображений и растровое изображение
imageView.setImageDrawable(bitmapDrawable)
Но, на DisplayImageOptions, если я установил, что bitmapDrawable как изображение на загрузке, изображение не показывается. Я делаю следующее:
final DisplayImageOptions imageOptions = mDisplayImageOptionsDefaultBuilder.
.showImageOnLoading(bitmapDrawable)
.showImageOnFail(bitmapDrawable)
.showImageForEmptyUri(bitmapDrawable)
.build()
Как вы можете видеть, я устанавливаю растровую вытяжку не только как изображение при погрузке, а также изображений, когда не удается тоже (как мы не хотим, чтобы изображение, чтобы изменить в случай ошибки при загрузке лучшего изображения с URL-адреса). Результатом этого является то, что извлечение растрового изображения никогда не отображается. Что мы делаем не так?
UPDATE: После отладки, что происходило, я видел, что проблема не в рисовании растровых изображений, она поддерживается и работает нормально. Проблема заключалась в том, что я использую варианты отображения по умолчанию конструктор (mDisplayImageOptionsDefaultBuilder), чем в какой-то момент сделал:
final DisplayImageOptions imageOptions = mDisplayImageOptionsDefaultBuilder.
.showImageOnLoading(loadingResource)
.showImageOnFail(errorResource)
.showImageForEmptyUri(errorResource)
.build()
Так что есть ошибка в Универсальной Image Loader, потому что теперь я создаю варианты отображения изображения с:
.showImageOnLoading(bitmapDrawable)
Другое «решение» сделать:
final DisplayImageOptions imageOptions = mDisplayImageOptionsDefaultBuilder.
.showImageOnLoading(0)
.showImageOnLoading(loadingResource)
.showImageOnFail(errorResource)
.showImageForEmptyUri(errorResource)
.build()
но внутренне он сохраняет, что есть ресурс хранится, так что моя вытяжка не показана, но сохраненная ресурс вместо этого. Создание нового DisplayImageOptionsBuilder сработало для меня, но было бы неплохо, если бы showImageOnLoading был установлен с возможностью рисования, тогда старый ресурс автоматически очищался.
Заранее спасибо.
Is Bitmap поддерживается UIL ?? –
Я думаю, что это не так, но возможно. Вот почему мы преобразуем растровое изображение в растровое растение, поэтому оно должно поддерживаться (поскольку imageview.setImageDrawable успешно показывает bitmapDrawable) – FVod
Это все еще растровое изображение, а изображениеView - это часть Android, которая поддерживает BitmapDrawable –