Мне чего-то не хватает. В DemoScene.unity с источником GvrAudioSource, связанным с GameObject, я ожидаю, что это будет выглядеть по-другому, поскольку я поворачиваю камеру (при подключенном GvrAudioListener) к источнику или от него, но это, похоже, не звучит иначе. Если в редакторе я перемещаю камеру GvrMain из и вне диапазона GvrAudioSource (путем настройки одного из параметров положения), я все еще слышу звук, исходящий из GvrAudioSource, без изменений, тогда как я ожидаю, что громкость скатится с помощью Параметр «Volume Rolloff», определенный в инспекторе сценария GvrAudioSource, и не слышен на расстояниях, превышающих «Макс. Расстояние».GvrAudioListener и GvrAudioSource не ведут себя так, как ожидалось, или вообще
Кажется, я не могу заставить его работать ни в DemoScene, ни в моих собственных сценах.
Я использую Unity 5.3 и Windows 10, а DemoScene.unity поставляется с SDK Google VR. Я установил плагин Spatializer в GVR Audio Spatializer в Редактор> Настройки проекта> Раздел Аудио и не получаю никаких ошибок в Консоли.
Я что-то упустил?
Что такое "World Scale", GvrAudioListner не имеет свойство "Worldscale". – Ali