Почему следующий код приводит к невыровненным инструкциям AVX (MOVUPD вместо MOVAPD)? Я скомпилировал это на Visual Studio 2015. Как я могу сказать компилятору, что мои данные действительно выровнены?Почему _mm256_load_pd скомпилирован в MOVUPD вместо MOVAPD?
const size_t ALIGN_SIZE = 64;
const size_t ARRAY_SIZE = 1024;
double __declspec(align(ALIGN_SIZE)) a[ARRAY_SIZE];
double __declspec(align(ALIGN_SIZE)) b[ARRAY_SIZE];
//Calculate the dotproduct
__m256d ymm0 = _mm256_set1_pd(0.0);
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE; i += 8)
{
__m256d ymm1 = _mm256_load_pd(a + i);
__m256d ymm2 = _mm256_load_pd(b + i);
__m256d ymm3 = _mm256_mul_pd(ymm1, ymm2);
ymm0 = _mm256_add_pd(ymm3, ymm0);
__m256d ymm4 = _mm256_load_pd(a + i + 4);
__m256d ymm5 = _mm256_load_pd(b + i + 4);
__m256d ymm6 = _mm256_mul_pd(ymm4, ymm5);
ymm0 = _mm256_add_pd(ymm6, ymm0);
}
Assembly of the loop:
00007FF7AC7A1400 vmovupd ymm1,ymmword ptr [rbp+rax*8+2020h]
00007FF7AC7A1409 vmulpd ymm3,ymm1,ymmword ptr [rbp+rax*8+20h]
00007FF7AC7A140F vmovupd ymm2,ymmword ptr [rbp+rax*8]
00007FF7AC7A1415 vmulpd ymm0,ymm2,ymmword ptr b[rax*8]
00007FF7AC7A141E add r8d,8
00007FF7AC7A1422 movsxd rax,r8d
00007FF7AC7A1425 vaddpd ymm1,ymm0,ymm4
00007FF7AC7A1429 vaddpd ymm4,ymm1,ymm3
00007FF7AC7A142D cmp rax,400h
00007FF7AC7A1433 jb main+70h (07FF7AC7A1400h)
Это на самом деле не важно, - нет практически никакого штрафа за использование невыровненных нагрузок с выровненными данными в современных процессорах - сценаристы компилятора, вероятно, просто решил всегда использовать невыровненные нагрузки вместо того, дополнительная логика, чтобы решить, когда использовать выровненные по сравнению с неуравновешенными нагрузками. –
FWIW gcc * et al * делать правильные вещи, поэтому похоже, что это просто специфический для Microsoft причуда. –
@PaulR, зачем использовать слово virtual? Вообще-то я не знаю, что мне известно. 'vmovapd' устарел. 'mvovapd' по-прежнему полезен для nehalem, потому что' movupd' не может сбрасываться с другими операциями, но я сомневаюсь, что это имеет большое значение на практике. Возможно, это то, что вы подразумеваете под виртуальным, но в этом случае это относится только к Nehalem, и этот ответ явно не скомпилирован для Nehalem. –