Я до сих пор не нашли правильный способ показать OPENGL наложения Ун верхней части камеры предварительного просмотра,OpenGL наложение на изображение с камеры
Там есть хак, где вы звоните
setContentView(GLSurfaceView)
addContentView(MyCameraSurfaceView)
но это Безразлично» t работать правильно - то есть, когда вы переключаетесь на другую работу и возвращаетесь назад, слой opengl не отображается над просмотром камеры.
есть много учебных пособий и образцов, которые используют вышеупомянутый метод, но он просто не работает, как ожидалось
Кто-нибудь знает, как они это делают в Layar
Это не проблема - я создал оба представление с 150 запаса Д.П., один выравнивание по правому краю, а остальные выровнены по левому краю, и оба они там, где хорошо, но вид камеры был поверх GLSurvaceView. К счастью, я думаю, что нашел решение - см. Мой ответ. – imbryk