У меня есть UIView в форме круга, который расширяется и сжимается. Мне нужен подслой, расположенный в его центре, который остается того же размера, что и анимация. В приведенном ниже коде представлены четыре примера, показывающие, что я пробовал. Его можно скопировать и вставить как есть.Позиционирующий подуровень в центре анимационного UIView
- Первый UIView - не анимированный. Его подуровень расположен в центре, но он должен располагаться относительно начала UIView. Это проблема, когда границы UIView и происхождение меняются во время анимации.
- Второй UIView имеет две анимации: один для
@"bounds"
и один для@"cornerRadius"
. Эта компоновка приводит к тому, что подуровень заканчивается в начале экрана (вверху слева). - Третий UIView также имеет две анимации: на этот раз для
@"bounds.size"
и@"cornerRadius"
. Подслой остается того же размера, что хорошо, но он не остается в центре UIView. Я попытался использовать[thirdView.layer setNeedsDisplayOnBoundsChange:YES];
, чтобы компенсировать изменения границ, но это не сработало. Я также пробовалthirdView.contentMode = UIViewContentModeRedraw;
. - Четвертый UIView имеет одну анимацию для
@"transform.scale"
, которая, кажется, немного эффективнее, чем анимация расширения. Подслой остается в центре UIView, как я хочу, но он не остается того же размера. Мне нужно, чтобы размер подслоя был независимым, потому что я намерен его оживить.
Вот и весь код. Это похоже на много, но это довольно простой материал.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
float screenWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
float screenHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
UIView * firstView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake((screenWidth/4) - 25, (screenHeight/4) - 25, 50, 50)];
// [firstView.layer setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)];
firstView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
firstView.layer.cornerRadius = 25;
NSLog(@"firstView anchor point %@", [NSValue valueWithCGPoint:firstView.layer.anchorPoint]);
CALayer * firstLayer = [CALayer layer];
firstLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[firstView.layer addSublayer:firstLayer];
firstLayer.bounds = CGRectMake(0,0, 30, 30);
firstLayer.cornerRadius = 15;
firstLayer.position = CGPointMake(firstView.bounds.size.width/2, firstView.bounds.size.height/2);
[self.view addSubview:firstView];
UIView * secondView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake((screenWidth*3/4) - 25, (screenHeight/4) - 25, 50, 50)];
secondView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
secondView.layer.cornerRadius = 25;
CALayer * secondLayer = [CALayer layer];
secondLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[secondView.layer addSublayer:secondLayer];
secondLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);
secondLayer.cornerRadius = 15;
secondLayer.position = CGPointMake(secondView.bounds.size.width/2, secondView.bounds.size.height/2);
CABasicAnimation * secondViewBoundsAnimation;
secondViewBoundsAnimation = [CABasicAnimation animation];
secondViewBoundsAnimation.keyPath = @"bounds";
secondViewBoundsAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake((screenWidth*3/4) - 25, (screenHeight/4) - 25, 50, 50)];
secondViewBoundsAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake((screenWidth*3/4) - 50, (screenHeight/4) - 50, 100, 100)];
CABasicAnimation * secondViewCornerRadiusAnimation;
secondViewCornerRadiusAnimation = [CABasicAnimation animation];
secondViewCornerRadiusAnimation.keyPath = @"cornerRadius";
secondViewCornerRadiusAnimation.fromValue = @25;
secondViewCornerRadiusAnimation.toValue = @50;
CAAnimationGroup * secondViewAnimationGroup;
secondViewAnimationGroup = [CAAnimationGroup animation];
secondViewAnimationGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:secondViewBoundsAnimation, secondViewCornerRadiusAnimation, nil];
secondViewAnimationGroup.duration = 1.5;
secondViewAnimationGroup.repeatCount = HUGE_VALF;
secondViewAnimationGroup.autoreverses = YES;
[secondView.layer addAnimation:secondViewAnimationGroup forKey:@"secondViewAnimation"];
[self.view addSubview:secondView];
UIView * thirdView;
// [thirdView.layer setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)];
thirdView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake((screenWidth/4) - 25, (screenHeight*3/4) -25, 50, 50)];
thirdView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
thirdView.layer.cornerRadius = 25;
NSLog(@"thirdView anchor point %@", [NSValue valueWithCGPoint:thirdView.layer.anchorPoint]);
CALayer * thirdLayer = [CALayer layer];
thirdLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[thirdView.layer addSublayer:thirdLayer];
thirdLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);
thirdLayer.cornerRadius = 15;
thirdLayer.position = CGPointMake(thirdView.bounds.size.width/2, thirdView.bounds.size.height/2);
CABasicAnimation * thirdViewSizeAnimation;
thirdViewSizeAnimation = [CABasicAnimation animation];
thirdViewSizeAnimation.keyPath = @"bounds.size";
thirdViewSizeAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(50, 50)];
thirdViewSizeAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)];
CABasicAnimation * thirdViewCornerRadiusAnimation;
thirdViewCornerRadiusAnimation = [CABasicAnimation animation];
thirdViewCornerRadiusAnimation.keyPath = @"cornerRadius";
thirdViewCornerRadiusAnimation.fromValue = @25;
thirdViewCornerRadiusAnimation.toValue = @50;
CAAnimationGroup * thirdViewAnimationGroup;
thirdViewAnimationGroup = [CAAnimationGroup animation];
thirdViewAnimationGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:thirdViewSizeAnimation, thirdViewCornerRadiusAnimation, nil];
thirdViewAnimationGroup.duration = 1.5;
thirdViewAnimationGroup.repeatCount = HUGE_VALF;
thirdViewAnimationGroup.autoreverses = YES;
// thirdView.contentMode = UIViewContentModeRedraw;
// [thirdView.layer setNeedsDisplayOnBoundsChange:YES];
[thirdView.layer addAnimation:thirdViewAnimationGroup forKey:@"thirdViewAnimation"];
[self.view addSubview:thirdView];
UIView * fourthView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake((screenWidth*3/4) - 25, (screenHeight*3/4) - 25, 50, 50)];
fourthView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
fourthView.layer.cornerRadius = 25;
CALayer * fourthLayer = [CALayer layer];
fourthLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[fourthView.layer addSublayer:fourthLayer];
fourthLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);
fourthLayer.cornerRadius = 15;
fourthLayer.position = CGPointMake(fourthView.bounds.size.width/2, fourthView.bounds.size.height/2);
CABasicAnimation * fourthViewScaleAnimation;
fourthViewScaleAnimation = [CABasicAnimation animation];
fourthViewScaleAnimation.keyPath = @"transform.scale";
fourthViewScaleAnimation.fromValue = @1;
fourthViewScaleAnimation.toValue = @2;
fourthViewScaleAnimation.duration = 1.5;
fourthViewScaleAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
fourthViewScaleAnimation.autoreverses = YES;
[fourthView.layer addAnimation:fourthViewScaleAnimation forKey:@"fourthViewAnimation"];
[self.view addSubview:fourthView];
Поскольку изменение происхождения UIView не представляется возможным, мне нужно найти способ, чтобы сделать либо одну из этих вещей:
- Последовательно обновлять позиции подуровня, чтобы компенсировать изменения происхождение.
- Сделайте так, чтобы размер подслоя на четвертом примере не изменился по мере масштабирования UIView.
Я не могу делать несколько UIView, потому что я намерен добавить весь слой в MKAnnotationView.
Спасибо!
Yup. Это будет мое предложение. Вы должны принять свой ответ, чтобы все могли сказать, что на него ответили. –