У меня есть две функции. Сначала вы выбираете список имен для воспроизведения звука, а второй - это фактическая функция игрока. Проблема в том, что она играет только последнюю. Он не играет один за другим, ожидая завершения следующего. Как это можно выполнить в последовательности? Я попытался добавить: dispatch_after (DISPATCH_TIME_NOW, dispatch_get_main_queue(), {}) ... все еще не работает. Любое возможное решение. Заранее спасибо!Воспроизведение аудиофайла в последовательности usign swift
func startGame(){
audioPlay("NowListen")
for i in 0...self.soundArray.count - 1 {
print(self.soundArray[i])
self.audioPlay(self.soundArray[i])
}
}
func audioPlay(name: String){
var alertSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("\(name)", ofType: "mp3")!)
print(alertSound)
// try to play sound
do{
self.audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound)
self.audioPlayer.prepareToPlay()
self.audioPlayer.play()
} catch {
}
}
Можете ли вы привести простые примеры, пожалуйста – Stanislav
Спасибо, код выглядит хорошо, но некоторые почему он не играет ... – Stanislav
сохранить игрока где-то, иначе он будет освобожден после этого метода/блока/функции – ogres