У меня очень странная проблема, надеюсь, легко решить.Android OpenGL - прозрачность ES alpha для треугольников в треугольной полосе?
Я рисую квадрат как полосу треугольника. Он просто имеет 2 треугольника в полосе, и я применяю текстуру, содержащую альфа-канал к ней.
Для одного из треугольников кажется, что альфа отлично и точно так же, как и я, но для первого треугольника это выглядит так, как если бы альфа была 1.0 или 0.0, а не правильные промежуточные значения.
Что может быть причиной этого? Я правильно понял, что это проблема? Я должен прикрепить изображение, чтобы люди могли видеть то, что я имею в виду:
Странная вещь это рисуется в виде массива треугольника и от 1 текстуры, так что я не уверен, как я могу изменить параметры или влияют на текстуру каким-то образом. Я подумал, что, возможно, треугольник рисуется с другим вращением, но оба они против часовой стрелки.
код мудрый обращается так:
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texturePointer);
//Enable the vertices buffer for writing and to be used during our rendering
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//Specify the location and data format of an array of vertex coordinates to use when rendering
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//Enable the texture buffer
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
Так что я немного озадачен, если я честен.
Редактирование: немного больше похоже на то, что один из треугольников текстурируется дважды, поэтому альфа, очевидно, складывается, и она становится немного более примененной. Вероятно, это означает, что я делаю что-то не так с моей полосой треугольника. Я делаю полосу, как так (начал писать его руку, чтобы проверить ..):
//Top left
vertices[vertPlace++] = 0.0f;
vertices[vertPlace++] = height;
vertices[vertPlace++] = 0.0f;
//Bottom left
vertices[vertPlace++] = 0.0f;
vertices[vertPlace++] = 0.0f;
vertices[vertPlace++] = 0.0f;
//top right
vertices[vertPlace++] = width;
vertices[vertPlace++] = height;
vertices[vertPlace++] = 0.0f;
//Bottom right
vertices[vertPlace++] = width;
vertices[vertPlace++] = 0.0f;
vertices[vertPlace++] = 0.0f;
//Now set the indices
indices[indiPlace++] = (short)0;
indices[indiPlace++] = (short)1;
indices[indiPlace++] = (short)2;
indices[indiPlace++] = (short)3;
//Top Left
textureCoords[textPlace++] = 0.0f;
textureCoords[textPlace++] = 1.0f;
///Bottom left
textureCoords[textPlace++] = 0.0f;
textureCoords[textPlace++] = 0.0f;
//Top right
textureCoords[textPlace++] = 1.0f;
textureCoords[textPlace++] = 1.0f;
//Bottom right
textureCoords[textPlace++] = 1.0f;
textureCoords[textPlace++] = 0.0f;
Как-то, что я делаю что-то неправильно там, я просто не могу видеть его.