Я пытаюсь написать свое первое приложение DX12. У меня нет опыта в DX11. Я хотел бы показать некоторые жесткие и некоторые мягкие объекты. Без текстур на данный момент. Поэтому мне нужно разместить в GPU несколько буферов вершин/индексов, которые я никогда не изменю позже, а некоторые, которые я изменю. И сцена сама по себе не статична, поэтому могут появляться новые объекты, а некоторые могут исчезнуть.Как я могу выделить/заполнить/обновить память на GPU для разных типов объектов сцены?
Как я могу выделить/заполнить/обновить память на GPU? Я хотел бы видеть, что обзор высокого уровня легко читается и понимается, а не настоящий код. Надеюсь, этот вопрос не слишком широк.