2012-07-09 1 views
2

Я ищу книгу с объяснениями, открытую для изучения операций с матрицей openGL, генерацию усеченного костяка (что-то вроде http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html, но с большим охватом однородных координат и объяснил немного лучше), матричные операции и т.д ... 3D ориентированные как вы уже получили этоopenGL Математическая книга, чтобы узнать настройки вращения матрицы/проекции усечения и т. Д.

Я пытаюсь погрузиться в 3D вещь с OpenGL и я хочу сильную математическую подготовку первого

ответ

3

вы можете посмотреть в Карнеги Лекции Университета Меллона по телефону Intro to Computer Graphics. CMU имеет большие учебники, но не полностью выдают решения «классной доски» (примеры сделаны в лекционных часов)

Если вы хотите найти те тоже, то я рекомендую http://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs384g/schedule.shtml

Вот некоторые более

Имейте в виду, что некоторые другие математические и алгоритмические вещи, такие как Convolution и QuadTrees, kdTrees и bsp trees являются обязательными, чтобы узнать, если вы на самом деле ищет «сильного фона», но вы можете сделайте это одновременно, когда вы погрузитесь в большее количество OpenGL

И, конечно же, есть главная 3D-красота OpenGL - Ray Tracing, которая представляет собой технику, с помощью которой простая физика и термины, связанные с объектами освещения (затухание, тень, рефракция, отражение, диффузный, амбициозный ясный, зеркальный). Вот немного понимание, что от одного из классов, я взял http://www.cs.washington.edu/education/courses/cse457/12sp/lectures/ray-tracing.pdf

Надежда все это помогает

+0

Спасибо за вашу помощь! –