У меня есть игра, над которой я работаю, используя текст, чтобы сообщить пользователю, что происходит в игре. Тем не менее, я использую окно Tkinter для включения ввода с помощью кнопок, для более профессионального восприятия. Я также включил несколько ярлыков, но все они упаковываются в новое окно, а не то, что я уже сделал. Не спрашивайте о именах переменных, но это код:Почему мои виджеты tkinter упаковываются в неправильное окно?
def scan():
action=str('scan')
TSGcontrols.destroy()
return action
def lookaround():
action=str('look around')
TSGcontrols.destroy()
return action
def visoron():
action=str('engage visor')
global firstvisor
if firstvisor==1:
firstvisor=int(0)
print ('The visor has a colour code.')
print ('It displays a wire frame over black, based on sensor data -\nallowing you to see through walls (to a degree).')
print ('\nColours:')
print ('Green = inert object')
print ('Blue = electrical signature')
print ('Red = weapon signature')
print ('Yellow = radiation (the darker the yellow, the deadlier exposure would be)')
print ('White = life (the more grey, the weaker the lifesigns. Dark grey is dead.)')
print ('Purple = unidentified\n')
TSGcontrols.destroy()
return action
def visoroff():
action=str('disengage visor')
TSGcontrols.destroy()
return action
def personbasecreate():
global TSGcontrols
TSGcontrols=tkinter.Tk(screenName='/TSGcontrols',baseName='/TSGcontrols',className='/TSGcontrols')
warning=Label(text='This is only the control panel for TSG.\nThe game\'s responses are output in the Python window.',bg='red')
global location
locationw=Label(text='Location: {0}'.format(location))
controlling=Label(text='You are controlling only yourself.',bg='blue',fg='white')
lookaround=Button(text='Look around',command=lookaround)
visoron=Button(text='Turn visor on',command=visoron)
visoroff=Button(text='Turn visor off',command=visoroff)
scan=Button(text='Scan',command=scan)
warning.pack(parent=TSGcontrols,side='top')
locationw.pack(parent=TSGcontrols,side='top')
controlling.pack(parent=TSGcontrols,side='top')
lookaround.pack(side='left')
scan.pack(side='left')
if visor=='on':
visoroff.pack(parent=TSGcontrols,side='right')
else:
visoron.pack(parent=TSGcontrols,side='right')
groupw.pack(parent=TSGcontrols,side='bottom')
Тогда позже:
addbutton1 = str('no')
while repeat==str('yes'):
time.sleep(3)
print ('\nChoose your action.')
# Creating the basic window:
personbasecreate()
if addbutton1=='yes':
# Adding the additional function:
leavequarters.pack(in_=personGUI,side='left')
action=str(personGUI.mainloop())
Но вместо виджетов, появляющихся в окне под названием «TSG Controls», они появляются в новый, называемый «tk» - поэтому, когда окно уничтожается, чтобы обработать переменную «действие», она уничтожает пустое окно, и игра вылетает из-за того, что функции пытаются уничтожить окно, которого там нет, бросая ошибка:
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "D:\Python\lib\tkinter\__init__.py", line 1489, in __call__
return self.func(*args)
File "D:\Python\TSG.py", line 881, in lookaround
personGUI.destroy()
File "D:\Python\lib\tkinter\__init__.py", line 1849, in destroy
self.tk.call('destroy', self._w)
_tkinter.TclError: can't invoke "destroy" command: application has been destroyed
Когда кнопка «Оглядеться» нажата дважды.
Есть ли способ исправить этот код или более простой способ сделать то, что я пытаюсь выполнить здесь?
Если вы упорядочиваете свой код лучше, используя как минимум 1 пробел между определениями функции, это может помочь нам разобраться в проблеме. – nbro
Зачем вам нужны функции внутри других функций? Я почти никогда их не использовал, я не знаю, зачем вам это нужно. – nbro
@ Ринцлер, наверное, я этого не делаю. Я отредактирую это. –