Я хочу выровнять свои игровые компоненты, как HTML-игру.C++ SDL - Render внутри конкретной области окна
У меня SDL_Window
будет отображаться все его компоненты. Этими компонентами являются некоторые кнопки, изображения и прямоугольная область как html-холст.
Я хочу, чтобы моя игра быть оказаны внутри этого холста, потому что я буду реализовывать «мир» и «камера», которая будет воздействовать только на этот «холст», в то время как GUI вокруг «холста» будет оказана независимо от камеры.
Как визуализировать рендеринг определенной области внутри окна?
Я не могу это сделать с математикой, потому что я хочу, чтобы каждая текстура, созданная внутри холста, но слишком далека от точки зрения, была скрыта.
Часть кода:
SDL_Window* gWindow = SDL_CreateWindow("Title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
while (true) {
SDL_RenderClear(gRenderer);
render_gui(); // i can do this part
render_game_inside_canvas(); // ?
SDL_RenderPresent(gRenderer);
}
[Что вы пробовали?] (Http://mattgemmell.com/what-have-you-tried/) Просьба показать хотя бы минимальный усилия по решению этой проблемы. – Drop