стереоскопического изображения в режиме игры выглядит искаженным в Unity3d
Это образ, который я получаю в игровом режиме. Я использую последний GoogleVR для Unity, доступный на сегодняшний день, и Unity 5.6.0b7. Как исправить это?
стереоскопического изображения в режиме игры выглядит искаженным в Unity3d
Это образ, который я получаю в игровом режиме. Я использую последний GoogleVR для Unity, доступный на сегодняшний день, и Unity 5.6.0b7. Как исправить это?
Вы должны знать, что версия v5.6.0 является бета-версией, и она не очень подходит для разработки.
Как предложено в Unity Forum - Для разработки VR лучше придерживаться Unity 5.4.2 с помощью Google VR SDK 10.3.
Отметьте вопрос Github № 451 gvr-unity-sdk на эту тему.
Вот требуются изменения кода -
*** Пожалуйста, используйте GitHub диф, если вы знаете, как ИЛИ Используйте мой код ниже - ВНИМАНИЕ мой код заменить твое, так что если вы не сделали никаких модов оно должны быть в безопасности. Я использую GVR 1.20
Я загрузил файлы с изменениями кода здесь, чтобы помочь.
Они оба идут в Assets \ GoogleVR \ Scripts \ Наследие \ Внутренние \
http://drewfx.com/public/stackoverflow/
Gvreye.cs StereoRenderEffect.cs
Позвольте мне знать, если вы застряли
Offtopic: но я обнаружил, что с помощью Unity 5.6.0b10 + GVR 1.20, когда я помещаю сценарий перемещения на камеру, камера отлично перемещается в Unity, но на телефоне Android (Galaxy S6) он не перемещается. Я изучил этот вопрос. –
Вот ссылка для уточнения проблемы искажения :. https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/451 –
Если вы в Google VR Library из Google, тогда вы бы указали на последнюю бета-версию единства, поэтому я и другие загрузили ее. Ваш ответ не является специфическим для опубликованной проблемы, но более ориентирован на общую вероятную причину ошибок. – Edoardoo
Я использую указанную версию из-за встроенных функций Cardboard и Daydream. Раньше я пытался создать сборку для этого приложения в версии 5.5.0f3, но это не удалось из-за ошибки манифеста android, который я не мог понять, как решить поэтому я загрузил последние версии обоих и перестроил всю чертову вещь. Я не читал никакой версии позже SDK 1.0 для Google VR на самом деле был стабильным. https://forum.unity3d.com/threads/google-vr- sdk-1-10-unity-5-5-broken.445323/ Его действительно становится болью в заднице. Пойми, если бы вы могли сказать, какая последняя версия обеих платформ генерирует стабильную сборку? –