0
Пока это то, что я сделал, но мой высокий балл не меняется.Как быстро сохранить рекорды в игре с помощью UserDefaults?
Im оставив все ненужные переменные т.д.,
Если кто-то может помочь мне, что было бы фантастической. Я пытался сделать это в течение 2-х дней, как лол помочь
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var score = Int()
let scoreLabel = SKLabelNode()
var highScoreLabel = SKLabelNode()
var highScore = UserDefaults().integer(forKey: "HIGHSCORE")
func createScene(){
self.physicsWorld.contactDelegate = self
scoreLabel.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2 + self.frame.height/3)
scoreLabel.text = "\(score)"
scoreLabel.zPosition = 5
scoreLabel.fontSize = 60
scoreLabel.fontColor = UIColor.white
self.addChild(scoreLabel)
highScoreLabel.text = "High Score = \(UserDefaults().integer(forKey: "HIGHSCORE"))"
highScoreLabel.fontColor = UIColor.white
highScoreLabel.position = CGPoint(x: 120, y: 20)
addChild(highScoreLabel)
highScoreLabel.zPosition = 6
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let firstBody = contact.bodyA
let secondBody = contact.bodyB
if firstBody.categoryBitMask == physicsCategory.score && secondBody.categoryBitMask == physicsCategory.man{
score += 1
scoreLabel.text = "\(score)"
firstBody.node?.removeFromParent()
if score < UserDefaults().integer(forKey: "HIGHSCORE") {
saveHighScore()
}
}
else if firstBody.categoryBitMask == physicsCategory.man && secondBody.categoryBitMask == physicsCategory.score{
score += 1
scoreLabel.text = "\(score)"
secondBody.node?.removeFromParent()
if score > UserDefaults().integer(forKey: "HIGHSCORE") {
saveHighScore()
}
}
func saveHighScore() {
UserDefaults.standard.integer(forKey: "HIGHSCORE")
highScoreLabel.text = "High Score = \(UserDefaults().integer(forKey: "HIGHSCORE"))"
}
UserDefaults.standard.synchronize() стара; больше нет необходимости сохранять объекты в UserDefaults. Хороший ответ в противном случае! – penatheboss
Спасибо за быстрый ответ! К сожалению, это не сработало :(@penatheboss вы бы знали, как это сделать в новой Swift 3? Любая помощь приветствуется. – niX
@niX это не мой ответ, однако он все равно должен работать. Что именно не работает ?. – penatheboss