Использование API-интерфейса Blender 2.49 в Python Я создаю сетку. У меня есть список вершин и список индексов лиц.Как установить UVs в Mesh в Blender Python?
например.
mesh = bpy.data.meshes.new('mesh')
mesh.verts.extend(mVerts)
mesh.faces.extend(mFaces)
Я заметил MVert в uvco собственность и MFace в uv собственности, и добавлены некоторые случайные значения, но я не вижу каких-либо изменений , когда я вынести.
Что касается uvco, документация упоминает:
Note: These are not seen in the UV editor and they are not a part of UV a UVLayer.
Я попытался это с новой сеткой выбранной:
import Blender
from Blender import *
import random
scn = Scene.GetCurrent()
ob = scn.objects.active
o = ob.getData()
for v in o.verts:
v.uvco = (random.random(),random.random(),random.random())
print v.uvco
for f in o.faces:
r = (random.random(),random.random())
for i in range(0,4):
f.uv.append(r)
print f.uv
Я могу увидеть значения изменяются в терминале, но я не вижу изменение при визуализации. Если я повторно выбираю объект, предыдущие uvs исчезнут.
Может ли кто-нибудь объяснить, как устанавливаются УФ-объекты с использованием API-интерфейса Blender 2.49 Python?
Благодаря
Я не знал о (mesh = True). Возможно правильный путь. Теперь я получаю эту ошибку: «ValueError: лицо не имеет значений текстуры» Я вручную применил текстуру и попытался снова, но я получаю ту же ошибку. Любые намеки? –
сделано! не должен находиться в режиме редактирования при изменении uv. Спасибо @jsbueno –