Есть ли у кого-нибудь представление о том, как были созданы пузыри жанра в музыке Apple? Движение, похоже, сделано с UiKit Dynamics. Я определенно вижу поведение столкновений, но, похоже, не может воспроизвести текучесть движения заталкивания и силу тяжести к центру зрения. Я пробовал использовать UIPushBehavior
и UiSnapBehavior
, но не повезло.Экран выбора жанра Apple Music
ответ
Я не думаю, что это было сделано с UIKit Dynamics, я думаю, что они были с помощью SpriteKit. Я создал компонент, который может имитировать аналогичную физику
Можно с UIKitDynamics, как хорошо, но может быть сделано с SpriteKit, а также, что делает его гораздо легче реализовать, я написал небольшой компонент, который дают аналогичный эффект в Objecti-C, используя SpriteKit. Вы можете найти его here, его не совсем то же самое, но рядом с ним, и вы можете использовать тот же подход, чтобы создать свой собственный или отполировать его.
я разработал его с помощью box2d и libGdx на андроид ,, поэтому использование libGdx вы можете использовать мой код логику для прошивки также ... взглянуть на моем проекте, надеюсь, что это помогает, https://github.com/mohitKejriwal/Bubble-UI-Android