Я немного запутался в описании осей джойстика, и я надеюсь, что у кого-то есть ссылка или документ, который может помочь устранить мое замешательство.Корреляция традиционных осях джойстика Windows с помощью HID
Я не парень в Windows, поэтому попытка портировать какой-то традиционный код игры в Windows, меня немного смущает.
Мы все знаем об общих первых трех осей:
X
Y
Z
Мое понимание было то, что в интерфейсе Gameport стиле три другие оси являются:
R
U
V
Однако, глядя в мои IOHIDUsageTables (OS X), я вижу:
kHIDUsage_GD_X = 0x30, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Y = 0x31, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Z = 0x32, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Rx = 0x33, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Ry = 0x34, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Rz = 0x35, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vx = 0x40, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vy = 0x41, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vz = 0x42, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbrx = 0x43, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbry = 0x44, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbrz = 0x45, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vno = 0x46, /* Dynamic Value */
Это меня немного смущает из-за трех R-оси (хотя это не кажется необычным) и отсутствие оси U.
Два вопроса:
1) Может ли кто-нибудь подтвердить, что на оси традиционной оси U будет? Я увидел, что один документ описывает его как «ось для педалей руля», заставив меня поверить, что это будет Ry.
2) Может ли кто-нибудь более подробно описать типичные применения осей V и Vbr? Я понимаю, что описания «вектор» и «относительный вектор,» соответственно, но у меня трудное визуализируя, что это означает с точки зрения физического устройства.
Все просветительных и документации указатели приветствуются.