Описанная в вашем referenceed answer правильный метод, вы просто не создавать SCNGeometrySource/SCNGeometryElement/SCNNode
для каждой строки, просто заполнить массивы:
SCNVector3 positions[] = {
SCNVector3Make(0.0, 0.0, 0.0), // line1 begin [0]
SCNVector3Make(10.0, 10.0, 10.0), // line1 end [1]
SCNVector3Make(5.0, 10.0, 10.0), // line2 begin [2]
SCNVector3Make(10.0, 5.0, 10.0) // line2 end [3]
};
int indices[] = {0, 1, 2, 3};
// ^^^^ ^^^^
// 1st 2nd
// line line
А затем создать источник геометрии из NSData
с походкой:
NSData *data = [NSData dataWithBytes:positions length:sizeof(positions)];
SCNGeometrySource *vertexSource = [SCNGeometrySource geometrySourceWithData:data
semantic:SCNGeometrySourceSemanticVertex
vectorCount:POSITION_COUNT
floatComponents:YES
componentsPerVector:3 // x, y, z
bytesPerComponent:sizeof(CGFloat) // size of x/y/z/ component of SCNVector3
dataOffset:0
dataStride:sizeof(SCNVector3)*2]; // offset in buffer to the next line positions
Если у вас есть 10000 строк, то ваш буфер будет 2 * 3 * 10000 * 8 = 480KB, а индексы 2 * 10000 * 4 = 80KB, что действительно мало для GPU.
Вы также можете уменьшить количество буферов, если вы можете уменьшить длину индексов и/или позиций. Например, если все ваши координаты являются целыми числами в диапазоне -127..128, то прохождение floatComponent:NO, bytesPerComponent:1
уменьшит буфер позиций до 60KB).
Конечно, это применимо, если все ваши линии имеют одинаковые свойства материала. В противном случае вам необходимо сгруппировать все строки с одинаковыми свойствами в SCNGeometrySource/SCNGeometryElement/SCNNode
.
Как упоминалось в http://stackoverflow.com/questions/41037428/scenekit-scngeometryelement-trianglestrip-vs-triangles, вы можете пропустить преобразование 'NSData' и использовать' SCNGeometryElement (индексы: primitiveType:) 'для генерации вашего индексный буфер. –
Это именно то, что я ищу! Спасибо! –
Просто для кого-то еще нужно решить подобные проблемы, слишком большое количество строк (например, 300) в одной геометрии приведет к краху вашего приложения. Я не знаю причины, но это происходит. –