Я работаю над игрой в комплекте спрайтов и пытаюсь получить точку перед узлом. Я читал о тригонометрии, но не смог это сделать.Получите CGPoint x точек перед узлом
Задача: Получить единицы CGPoint x перед SKSpriteNode относительно zRotation. См. Иллюстрацию здесь: http://i.stack.imgur.com/TGZ51.png
Я понял, что могу использовать смежные и противоположные длины в треугольнике, чтобы вычислить расстояние гипотенузы (и что гипотенуза является вектором?). Однако я не понял, как получить этот вектор относительно текущего zPosition и как получить точку от вектора.
Я был бы признателен, если кто-нибудь может предоставить образец кода или указать мне направление, в котором я могу найти дополнительную информацию.
Большое спасибо!