Итак, я пытаюсь изучить SpriteKit, строя то, что я думаю, это простая игра-головоломка. У меня есть 5x5 сетка SKSpriteNodes разных цветов. Я хочу, чтобы можно было коснуться одного и перенести мой палец по горизонтали или вертикали и обнаружить все узлы, на которые мой палец касается, например, если я «выбираю» их.ins SpriteKit, «выберите» все спрайты, которые мой палец касается во время перемещения
Я пытался сделать что-то вроде этого, но он выходит из строя приложение:
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKSpriteNode *node = [self nodeAtPoint:location];
NSLog(@"Dragged over: %@", node);
}
Есть ли что-то вроде «TouchEnter»/«TouchLeave» любопытное событие, что я не хватает? Извините, я даже не знаю, чего не знаю.
В случае, если не "SKSpriteNode * узел = [самоуправления nodeAtPoint: [само convertPointFromView: место]];" быть SKNode. – PeterK
Это хорошо работает, когда есть только одно касание, но не тогда, когда на экране появляется второе касание, удерживающее его в другом месте. – avance