Если я сделать несколько вызовов отрисовки для различных Program3D
случаев, есть ли способ, что я могу сбросить или не аннулирует константы, если я больше не использовать их в следующем назначении следующих Program3D
?Может ли константа (вершина или фрагмент) сбрасываться/сворачиваться в Context3D?
Нужно ли мне делать что-то подобное?
//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);