2013-05-17 2 views
8

Мои перерывы приложений додзё после строительства, во время загрузки приложения, выбрасывая 'multipleDefine' и дает эту ошибку:Dojo 1.9 билд ошибка 'multipleDefine' при загрузке локали

Error {src: "dojoLoader", info: Object}

Сообщение: multipleDefine

info: Object {pid: "dojo", mid: "dojo/nls/dojo_en-us", pack: Object, url: "dojo/nls/dojo_en-us.js", executed: 5…}

Вот мой профиль:

var profile = { 
// `basePath` is relative to the directory containing this profile file; in this case, it is being set to the 
// src/ directory, which is the same place as the `baseUrl` directory in the loader configuration. (If you change 
// this, you will also need to update run.js.) 
basePath: '../src/', 

// This is the directory within the release directory where built packages will be placed. The release directory 
// itself is defined by `build.sh`. You should probably not use this; it is a legacy option dating back to Dojo 
// 0.4. 
// If you do use this, you will need to update build.sh, too. 
// releaseName: '', 

// Builds a new release. 
action: 'release', 

// Strips all comments and whitespace from CSS files and inlines @imports where possible. 
//cssOptimize: 'comments', 

// Excludes tests, demos, and original template files from being included in the built version. 
mini: true, 

// Uses Closure Compiler as the JavaScript minifier. This can also be set to "shrinksafe" to use ShrinkSafe, 
// though ShrinkSafe is deprecated and not recommended. 
// This option defaults to "" (no compression) if not provided. 
optimize: '', 

// We're building layers, so we need to set the minifier to use for those, too. 
// This defaults to "shrinksafe" if not provided. 
//layerOptimize: 'closure', 
layerOptimize: '', 

// Strips all calls to console functions within the code. You can also set this to "warn" to strip everything 
// but console.error, and any other truthy value to strip everything but console.warn and console.error. 
// This defaults to "normal" (strip all but warn and error) if not provided. 
stripConsole: 'all', 

// The default selector engine is not included by default in a dojo.js build in order to make mobile builds 
// smaller. We add it back here to avoid that extra HTTP request. There is also a "lite" selector available; if 
// you use that, you will need to set the `selectorEngine` property in `app/run.js`, too. (The "lite" engine is 
// only suitable if you are not supporting IE7 and earlier.) 
selectorEngine: 'acme', 


//localeList:"en-gb,en-us,de-de,es-es,fr-fr,it-it,pt-br,ko-kr,zh-tw,zh-cn,ja-jp", 

// Builds can be split into multiple different JavaScript files called "layers". This allows applications to 
// defer loading large sections of code until they are actually required while still allowing multiple modules to 
// be compiled into a single file. 
layers: { 
    // This is the main loader module. It is a little special because it is treated like an AMD module even though 
    // it is actually just plain JavaScript. There is some extra magic in the build system specifically for this 
    // module ID. 
    'dojo/dojo': { 
     // In addition to the loader `dojo/dojo` and the loader configuration file `app/run`, we are also including 
     // the main application `app/main` and the `dojo/i18n` and `dojo/domReady` modules because, while they are 
     // all conditional dependencies in `app/main`, we do not want to have to make extra HTTP requests for such 
     // tiny files. 
     include: [ 'dojo/i18n', 'dojo/domReady', 'app/main', 'app/run' ], 

     // By default, the build system will try to include `dojo/main` in the built `dojo/dojo` layer, which adds 
     // a bunch of stuff we do not want or need. We want the initial script load to be as small and quick to 
     // load as possible, so we configure it as a custom, bootable base. 
     boot: true, 
     customBase: true 
    }, 
}, 

// Providing hints to the build system allows code to be conditionally removed on a more granular level than 
// simple module dependencies can allow. This is especially useful for creating tiny mobile builds. 
// Keep in mind that dead code removal only happens in minifiers that support it! Currently, only Closure Compiler 
// to the Dojo build system with dead code removal. 
// A documented list of has-flags in use within the toolkit can be found at 
// <http://dojotoolkit.org/reference-guide/dojo/has.html>. 
staticHasFeatures: { 
    // The trace & log APIs are used for debugging the loader, so we do not need them in the build. 
    'dojo-trace-api': 0, 
    'dojo-log-api': 0, 

    // This causes normally private loader data to be exposed for debugging. In a release build, we do not need 
    // that either. 
    'dojo-publish-privates': 0, 

    // This application is pure AMD, so get rid of the legacy loader. 
    'dojo-sync-loader': 0, 

    // `dojo-xhr-factory` relies on `dojo-sync-loader`, which we have removed. 
    'dojo-xhr-factory': 0, 

    // We are not loading tests in production, so we can get rid of some test sniffing code. 
    'dojo-test-sniff': 0 
} 

}

и вот index.html внутри ЦСИ/

NOTE: build.sh is responsible for removing the "isDebug" flag when deploying to production. If you modify this flag at all, you will break the build!

<script data-dojo-config="async: 1, tlmSiblingOfDojo: 0, locale:'en_US', isDebug: 1" src="dojo/dojo.js"></script> 

<!-- Load the loader configuration script. Note that this module ID is hard-coded in build.sh in order to provide 
    an optimised build that loads as few as one script for the entire application. If you change the name or 
    location of this module, you will need to update build.sh too. --> 
<script src="app/run.js"></script> 

это генерируемый index.html в дист/

<!DOCTYPE html> 
<html> 
    <head> 
     <meta charset="utf-8"> 
     <link rel="stylesheet" href="app/resources/app.css"> 
    </head> 
    <body class="claro"> 
     <script data-dojo-config= 
      "async: 1, tlmSiblingOfDojo: 0, locale:'en_US', deps:['app/run']" 
      src="dojo/dojo.js"></script> 
    </body> 
</html> 

Я проверил, чтобы убедиться, что додзё/NLS/dojo_en-us.js существует, и это нормально. Я застрял в этом месте, не имея понятия!

Любая помощь для устранения этой проблемы приветствуется.

+0

Не уверен, что вам удалось исправить это, но multipleDefine может быть вызвано идентификаторами модуля вставки компоновщика. См .: http://stackoverflow.com/questions/10897480/dojo-build-1-7-built-packages-does-not-work/13136546#13136546 –

ответ

0

Вы можете оставлять свои сообщения в run.js? Вам понадобилось «dojo/_base/config»?

[только заметил ту же ошибку, потому что я забыл;)]

из документации:

It is important to note the distinction between dojoConfig and dojo/_base/config. dojoConfig is purely for input purposes—this is how we communicate configuration parameters to the loader and modules. During the bootstrap process, dojo/_base/config is populated from these parameters for later lookup by module code.

0

У меня была аналогичная проблема с ошибкой

multipleDefine

при попытке включить библиотеку greensock в мой проект dojo.

Проблема возникает, когда другая библиотека за пределами dojo объявила о своей собственной функции define (в моем случае TweenMax), когда они сталкиваются с загрузчиком dojo.

Решение состоит в том, чтобы убедиться, что загрузчик dojo вызывается после того, как ваша библиотека или скрипт загрузили функцию define.

Так додзё должен быть последним в сценарии, чтобы загрузить в HTML head:

<head> 
    <script src="yourLibrary.js"></script> 
    <script src="dojo/dojo.js"></script> 
</head> 

Эта проблема также просматриваться с помощью jQuery UI и других библиотек.

0

В документации загрузчика есть примечание об этом (во время этого ответа).

multipleDefine
AMD define was called referencing a module that has already been defined. The most common cause of this problem is loading modules via elements in the HTML document. Use the loader; don't use elements. The second most common cause is passing explicit module identifiers to define; don't do this either.

https://dojotoolkit.org/reference-guide/1.10/loader/amd.html

Многие библиотеки в настоящее время реализовать UMD, которые в основном будет пытаться автоматически определить существование загрузчика AMD. Например, Bootstrap - популярная front-end framework - реализует UMD.

Так следующий пример будет работать (обратите внимание, что загрузчик будет загружаться во всем мире):

<script src="path/to/bootstrap.js"></script><!--UMD packaged library--> 
<script src="path/to/dojo/dojo.js"></script><!--then dojo loader--> 

но второй пример ниже не будет работать, так как код UMD обнаружит загрузчик AMD и использовать, чтобы зарегистрировать себя , Это вызовет ошибку multipleDefine в соответствии с документацией.

<script src="path/to/dojo/dojo.js"></script><!--dojo loader first--> 
<script src="path/to/bootstrap.js"></script><!--then UMD library--> 

Если вы хотите загрузить библиотеку в глобальном масштабе, используйте первый пример выше и загрузите его перед загрузчиком доджо. Если вы хотите загрузить библиотеку в качестве модуля AMD, используйте загрузчик.