2016-08-10 3 views
0

Я создаю приложение для Android. Для этого я создал recyclerview, который заполняется изображениями и текстами. До сих пор у меня есть изображения с моего сервера с сокетами и байтами []. В моем приложении я преобразовал это в растровые изображения. Но это не лучшая производительность. Должен ли я получить изображения с Picasso и URL? Это лучшая производительность?Отправка байт [] или URL для изображения

+1

'У меня есть изображения с моего сервера с розетками и байт[]. В моем приложении я преобразовал это в растровые изображения. Но это не лучшая производительность ». Нет никакой причины, что производительность не будет хорошей. Где, по вашему мнению, узкое место? – greenapps

+0

@greenapps Я вычисляю и устанавливаю изображение также «нормально», а не с чем-то вроде Пикассо. Я думаю, что это также может принести большую производительность. – user6586661

+0

Я уже понял, что вы не использовали Picasso или другую библиотеку. 'Я думаю, что это также может привести к большой производительности. Что вы имеете в виду? «взять производительность»? Много времени вы имеете в виду? Опять же: я не вижу причин, что, если вы сделаете все, что производительность будет хуже. – greenapps

ответ

1

Как правило, в приложении Android или iOS из API мы должны получить URL-адрес изображения. Используя библиотеку загрузчика изображений, мы будем загружать эти данные.

Для андроида большинство разработчиков предпочитают универсальный загрузчик изображений или пикассо для загрузки их изображений.

1

Лучше полагаться на библиотеку изображений, такую ​​как Picasso или UniversalIL, поскольку эти библиотеки будут управлять кэшированием, понижающей дискретизацией и даже обработкой ошибок. Android очень чувствителен к растровому изображению. Без надлежащего управления будет много исключений, включая печально известный: BitmapOutOfMemory.

1

В трех местах, где хранятся изображения. Их сравнение по пространству памяти доступности и скорости Accessibility приводится ниже:

  1. сервер (пространство памяти ВЫСОКОЕ но Доступность SLOW)

  2. Жесткий диск на Mobile (пространство памяти MEDIUM и доступность СРЕДНЯЯ)

  3. Heap памяти (Memory Space НИЗКИЙ и доступность быстро)

Нам нужно создать бал в трех местах для оптимального использования доступности и пространства памяти.

Используйте любой отложенной загрузки библиотеки как Picasso или ИЮОЖ и вам не придется беспокоиться о каких-либо из этих points.It будет обрабатывать все сам :)

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^