2009-06-21 2 views
3

Эй, ребята, я получил свою основную L-систему, и я решил попробовать и оптимизировать рендеринг приложения. Предыдущий i был зациклен на всю строку L-System с корпусом переключателя и рисунком ... лучше покажу вам, что я делаю.OpenGL L-System Rendering

for(unsigned int stringLoop = 0; stringLoop < _buildString.length(); stringLoop++) 
{ 

     switch(_buildString.at(stringLoop)) 
     { 
     case'X': 
      //Do Nothing 
      //X is there just to facilitate the Curve of the plant 
      break; 
     case'F': 

      _prevState = _currState; 
      _currState.position += _currState.direction * stdBranchLength; 
      //Set the previous state to the current state 
      _graphics.SetColour3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); 

      _graphics.Begin(OGLFlags::LINE_STRIP); 
       _graphics.Vertex3f(_prevState.position.X(), _prevState.position.Y(), _prevState.position.Z()); 
       _graphics.Vertex3f(_currState.position.X(), _currState.position.Y(), _currState.position.Z()); 
      _graphics.End(); 

      break; 
     case'[': 
      _prevStack.push(_currState); 
      break; 
     case']': 
      _prevState = _currState; 
      _currState = _prevStack.top(); 
      _prevStack.pop();    
      break; 
     case'-': 

      _currState.direction = _currState.direction.RotatedAboutZ(-(ROTATION) * Math::DegreesToRadians); 

      break; 
     case'+': 
      _currState.direction = _currState.direction.RotatedAboutZ(ROTATION * Math::DegreesToRadians); 

      break; 
     }; 

} 

я удалил все это потому, что я был в буквальном смысле разрешения дереву каждый кадр, я изменил этот цикл так, что бы сохранить все в вершин, вектор станд.

for(unsigned int stringLoop = 0; stringLoop < _buildString.length(); stringLoop++) 
{ 

     switch(_buildString.at(stringLoop)) 
     { 
     case'X': 
      break; 
     case'F': 

      //_prevState = _currState; 
      _currState.position += _currState.direction * stdBranchLength; 
      _vertexVector.push_back(_currState.position); 

      break; 
     case'[': 
      _prevStack.push(_currState); 
      break; 
     case']': 
      _currState = _prevStack.top(); 
      _prevStack.pop();    
      break; 
     case'-':    
      _currState.direction = _currState.direction.RotatedAboutZ(-(ROTATION) * Math::DegreesToRadians); 
      break; 
     case'+': 
      _currState.direction = _currState.direction.RotatedAboutZ(ROTATION * Math::DegreesToRadians); 
      break; 
     }; 
} 

Теперь я изменил свою схему рендеринга, поэтому я просто прочитал прямо из векторного массива.

DesignPatterns::Facades::OpenGLFacade _graphics = DesignPatterns::Facades::openGLFacade::Instance(); 

_graphics.Begin(OGLFlags::LINE_STRIP); 
    for(unsigned int i = 0; i < _vertexVector.size(); i++) 
    { 
     _graphics.Vertex3f(_vertexVector.at(i).X(), _vertexVector.at(i).Y(), _vertexVector.at(i).Z()); 
    } 
_graphics.End(); 

Теперь моя проблема в том, что когда я использую векторный массив, и я использую Line Stip, я получаю дополнительный артефакт. Первое изображение - это оригинальный рендер, который является неоптимизированным, а второй - более новым рендером, который работает быстрее, а третья - рендер кривой дракона, которая не использует push и pops, как и первые два (я довольно уверен, что толчок и поп - это то место, где возникают проблемы). Является ли проблема с моей логикой хранения вертикалей, или это потому, что я использую линейную полосу? Я бы просто использовал строки, но на самом деле это вообще не работает, в итоге он больше похож на строку. Также жаль о длине этого сообщения.

alt text http://img197.imageshack.us/img197/8030/bettera.jpg alt text http://img23.imageshack.us/img23/3924/buggyrender.jpg alt text http://img8.imageshack.us/img8/627/dragoncurve.jpg

+0

Проблема в том, что ваше красное дерево более «раздавлено» в X? –

ответ

3

Вы получаете те дополнительные линии, потому что вы используете LINE_STRIP.

В вашем случае «F» нажмите обе конечные точки вашей линии в вектор (как вы делали изначально).

_vertexVector.push_back(_prevState.position); 
_vertexVector.push_back(_currState.position); 

И когда вы рисуете, используйте вместо этого LINE_LIST.

+0

Большое спасибо, вот почему я люблю Stack-Overflow – Craig