0зной
1ответ
0зной
1ответ
Мне нужна обычная процедура SSE, чтобы избежать отрицательных чисел при параллельном вычитании
1зной
1ответ
OpenGL-ES 2.0 blend 2 текстуры и сохранить результат в исходной текстуре
7зной
1ответ
QML Video альфа-смешение/рендеринг видео в график быстрой сцены Qt
5зной
2ответ
Сочетание двух 16-битных цветов RGB с альфа-смешиванием
-1зной
1ответ
«Странные» Артефакты С Blending
0зной
3ответ
Смешивание вопроса портирование с OpenGLES 1.0 до 2.0 (iOS)