asyncsocket

    0зной

    1ответ

    В моем приложении я использую GCDAsyncUdpSocket для связи UDP пакетов ... Я написал код, как ниже GCDAsyncUdpSocket* UDPSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch

    0зной

    2ответ

    это мой код, и у меня есть проблема ниже для чтения ... когда соединение принято, это произойдет! int port = 8080; try { final AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup.wi

    3зной

    1ответ

    Я использую boost :: async_write для отправки буфера большого размера (около 50 КБ) один раз. В результате я получаю примерно один поврежденный буфер в каждых 20 буферах на стороне сервера. Мой код та

    1зной

    1ответ

    Сначала я хочу сказать, что этот код с сервера/клиента отлично работает на моем компьютере (клиент и сервер работает на том же компьютере) Проблема начинается тогда, когда я разместить сервер на выдел

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь установить соединение сокета с адресом хоста/ip для определенного порта. Основные вещи, я стараюсь достичь являются: получить время отклика в миллисекундах для будки успеха/незачет подключен

    0зной

    2ответ

    Привет, я пишу простую программу чата для одноранговой беседы между сервером и клиентом. Этот код работает на стороне клиента, и клиент может отправлять сообщения, а сервер получает эти сообщения. но