bezier

    4зной

    3ответ

    H сообщества, Я хотел спросить, есть ли алгоритм выбора оптимального количества опорных точек для создания Безье сплайн для того, чтобы она выглядела гладкой и уменьшить ошибку. Если есть такой алгори

    1зной

    3ответ

    Итак, я постараюсь быть максимально наглядным. Я работаю над проектом для клиента, которому требуется функция маскирования стиля jibjab для загруженного изображения. Я хотел бы иметь возможность созда

    9зной

    3ответ

    Как рисовать кривые Эрмита с помощью OpenGL, есть ли встроенные функции? Я видел несколько примеров в режиме онлайн, которые показывают, как использовать оценщиков для рисования кривых Безье, но не мо

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать несколько учебников от http://nehe.gamedev.net, чтобы изучить программирование openGL, я хотел бы расположить сферы вдоль кривой Безье так, чтобы они выглядели как цепочка жемчуга. к

    2зной

    3ответ

    Я хотел бы получить код в AS2 для интерполяции квадратичной кривой Безье. узлы должны находиться на постоянном расстоянии друг от друга. В принципе, он должен анимировать шар с постоянной скоростью по

    3зной

    3ответ

    В моем текущем проекте OpenGL я пытаюсь сделать ссылки цепочки обнимают контуры кривой Безье. Как найти угол между двумя точками кривой, чтобы я мог расположить звенья цепи так, чтобы они шли по криво

    9зной

    2ответ

    Я работаю над проектом, который включает в себя рисование изогнутых путей между двумя объектами. В настоящее время я пишу некоторый тестовый код, чтобы играть с кривыми Безье и анимацией. Первый тест

    8зной

    5ответ

    У меня есть кривая Безье, определяемая 4 точками. Мне нужно знать, находится ли точка с левой или правой стороны кривой Безье. Можете ли вы предложить мне алгоритм? Edit: Я уверен, что путь я произвож