я использую следующую функцию, чтобы создать путь: func CreatePath(){
let startpoint = CGPoint(x: self.frame.size.width/6.8966, y: self.frame.size.height*0.5)
let endpoint = CGPoint(x: self.
Я пытаюсь создать класс класс прогресса, который заполняется вдоль UIBezierPath по мере его продвижения. Мне нужно погладить UIBezierPath с управляемой анимацией. Я думаю, что я мог бы реализовать это
Как интерполировать заданный набор n точек и его производных с использованием сплайна Безье? В настоящее время я использую библиотеку (SDL_gfx), которая имеет функцию bezierRGBA(), которая рисует крив
У меня есть массив контрольных точек, которые представляют собой кривую Безье высокого порядка. Как рисовать эту кривую с помощью одного SVG-пути? UPD: Например, у меня есть множество точек: (x1, y1)
Так что я недавно взял графическое программирование, и мне захотелось вычислить кубическую кривую Безье. Я нашел this excellent answer на квадратичном Безье, но я не знаю, как преобразовать его в куби