Я только что понял, что SDL имеет две функции для блинтов. Один из них - SDL_BlitSurface, а второй - SDL_LowerBlit. Более того, обе эти функции имеют свою масштабированную версию (SDL_BlitScaled, SDL_
EDIT/TL; DR: Похоже, что есть объект matplotlib.backends.backend_qt4.TimerQT, который содержит ссылку на мой объект FuncAnimation. Как удалить его, чтобы освободить объект FuncAnimation? 1 - Немного к
Я знаю, что это будет (надеюсь) легкое исправление, но я не могу заставить экран экрана для игры на экране. Я продумал это в течение последних двух часов, и ни одна из моих настроек не работает. Любая