У меня есть произвольно глубокая древовидная структура тел в box2d. Когда родительское тело сталкивается с чем-либо, оно должно перемещать своих детей. С другой стороны, если ребенок перемещается из-з
Я уже несколько дней стучаю головой о стену, пытаясь понять, как правильно расширить объекты BoxrzysicsObjects CitrusEngine для создания моих пользовательских объектов. Моя цель - сгенерировать такое