Мне нужно написать симуляцию шаров, падающих в контейнер для Android. Во-первых, я попытался использовать Box2Dweb в холсте HTML5, но с тремя сплошными телами и 50 шарами он работает очень медленно, д
Я пытаюсь научиться использовать box2dweb и хотел бы иметь объект (круг в этом случае), следуя за мышью всегда, а не только при перетаскивании. Идея заключалась в том, что его можно было использовать
Я создаю кучу случайных объектов и скрепляю их на неподвижное тело (круг) с призматическим суставом. Цель состоит в том, чтобы заставить их скользить по этому фиксированному кругу. Проблема - объекты
Как использовать kineticJS вместе с box2dweb, чтобы можно было обнаружить столкновение? Как, как я могу поместить круговую границу вокруг изображения, переданного через кинетику JS, и применить физику
Я планирую разработку кросс-платформенной игры на основе HTML5-Canvas, ориентированной на платформы Android и iPhone с использованием фреймворка Box2D js. Моя игра содержит некоторые из хороших движен