Грустно в его документации: btGhostObject может следить за всеми объектами, которые перекрывают По умолчанию, это перекрытие на основе AABB Это полезно для создания контроллера символов, датчики столк
У меня трудное время, пытаясь включить GL_ShapeDrawer в мой проект. Это моя первая попытка на C++, и мне немного сложно обойти. Также с помощью Visual Studio 2013. Я играю с демо-версиями пули, в част
Я немного путался с пулей, и теперь я хочу отлаживать отладки. У меня есть мир opengl с рабочей физикой пули и всем. То, что я попытался это: Я создал класс GLDebugDrawer так: #include "LinearMath/btI
Я новичок в Bullet и всех материалах 3D и phisycs, поэтому не сердитесь :) Я не хочу создавать большую статическую жесткую сферу и немного динамичную внутри. Я хочу использовать большой, как бутылку,