0зной
1ответ
Пустой символ * успешно конвертируется в действительный неподписанный идентификатор игры int64? КАК?
4зной
2ответ
0зной
3ответ
STRCMP не ведет себя так, как и ожидалось, возвращает 0 при сравнении двух неравных строк
0зной
2ответ
Заполнение char * [] от strtok
0зной
5ответ
Доступ к символу * через указатель
1зной
3ответ
хранить значение в массиве символов, указанном указателем char