Мне нужно хранить предметы разной длины в круговой очереди в микросхеме флэш. Каждый элемент будет иметь свою инкапсуляцию, чтобы я мог понять, насколько он большой и где начинается следующий пункт. К
У меня есть потребность в фиксированном размере (выбирается во время выполнения при его создании, а не во время компиляции) круговой буфер, который может содержать объекты любого типа, и он должен быт
Я не прошу кого-либо сделать это домашнее задание для меня, но я его воспитываю, потому что это очень хорошее практическое введение в C# и потоки, но в то же время я чувствую, что это, возможно, слишк
Моя основная цель - иметь общий буфер данных, который я могу использовать для переноса. Я думаю о чем-то в соответствии с тем, что сделал XCopy. Есть ли что-то уже сделанное там или хороший пример?