cocos2d-x-3.0

    0зной

    1ответ

    В последнее время я работал с Spirte3D и Box2D. У меня есть сфера, которая может быть перемещена в любом направлении с использованием значений акселерометра устройства, подобно игре в лабиринт. Что пр

    0зной

    1ответ

    Я новичок в разработке игр. Что я пытаюсь сделать, это загрузить tilemap .tmx, который я создал из Tiled в мою игру как физическое тело (я), я использую C++ и Boxd2. Мои фрагменты показывают только фр

    1зной

    1ответ

    мне нужно знать, что функциональность этого предложения в cocos2d-X в C++: USING_NS_CC Пример в коде: #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "GameOverScene.h" USING

    0зной

    1ответ

    Привет Я пытаюсь иметь 2 спрайта с разными z в мире 3D и камеру, которая вращается вокруг центра экрана и указывает в центре экрана. Даже если спрайты имеют разные z (и zorder, я не знаю, если это нео

    0зной

    1ответ

    this->setTouchEnabled() устарел. Этот link описывает, как это сделать в V3, но _eventDispatcher, кажется, устарел сейчас. Кто-нибудь знает, как правильно обрабатывать штрихи в cocos2dx в наши дни? EDI

    1зной

    1ответ

    Я создаю игру с использованием Cocos2d-x. В настоящее время я создаю меню для гейвервера, в этом меню мне нужно иметь возможность переключаться на мое меню и на мои игры (когда я говорю «переключиться

    0зной

    2ответ

    Я делаю платформерную игру с использованием cocos2d-x v3 в C++, где карты обычно очень большие, видимый экран следует за объектом через карту, но я не могу найти способ получить позицию видимого экран