codedom

    0зной

    2ответ

    Я генерируя-структуру, используя CodeDom var type = new CodeTypeDeclaration(); type.Name = "MyStructure"; type.IsStruct = true; type.TypeAttributes = TypeAttributes.Public; type.Members. type.Me

    0зной

    1ответ

    У нас есть код, который скомпилируется в библиотеку с помощью CodeDom. В некоторых из этих классов я хотел бы добавить инструкции log4net. Я не уверен, что синтаксис, чтобы добавить следующую строку (

    1зной

    1ответ

    Я хотел бы найти рабочий пример использования C# для компиляцииAssemblyFromSource для кода F #. В моих текущих попытках я не могу создать компилятор, получив исключение из «NotSupportedException», соо

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать инструмент, похожий на Unity (очевидно, в более низком масштабе), и мне нужно будет скомпилировать скрипты, которые работают как в редакторе, так и в финальной игре. Мой подход к это

    0зной

    1ответ

    Я хотел бы понять, что является самым чистым способом генерации класса с помощью Code Dom, в частности, я заинтересован в генерации тела метода. У меня есть пример MSDN (сначала между результатами Goo

    2зной

    1ответ

    Мне нужно добавить класс (Type) в пространство CodeNamespace. У меня уже есть класс C#, но я не хочу его вручную преобразовывать в CodeDOM. Есть ли способ загрузить существующую в CodeTypeDeclaration.